Näin pelaat
Seisot tivolin ampumakojun tiskillä oranssi muovipyssy kädessäsi. Pyssy ampuu värikkäitä muovikuulia, ja sen läpinäkyvästä säiliöstä näet, montako kuulaa on jäljellä. Kun kuulat loppuvat, pyssy latautuu itsestään. Sen voi ladata myös aiemmin.
Kojussa on kolme riviä maaleja:
- Kumiankat uivat takarivissä vesikourussa. Ne ovat pieniä ja liikkuvat, joten tähtää hiukan niiden eteen. Kultainen ankka on arvokkain.
- Taulut ponnahtavat esiin keskirivissä ja painuvat hetken päästä takaisin piiloon. Keskelle osunut napakymppi tuo eniten pisteitä.
- Peltipurkit ovat pinoissa etuhyllyllä. Kun ammut alimman purkin, sen päällä olevatkin kaatuvat. Koko pinon kaatamisesta saat lisäpisteitä.
Joskus ylhäällä kiskolla liukuu kultainen herätyskello. Osuma siihen tuo lisäaikaa. Keskirivissä vilahtaa myös pupu, jolla on sydän sylissään: älä ammu sitä, sillä osuma maksaa pisteitä.
Pisteet
Ankka tuo 30 pistettä ja kultainen ankka 100, taulu 20 ja napakymppi 50, ja jokainen kaatunut purkki 10. Kun osut kolme kertaa peräkkäin, pisteet tuplaantuvat, ja kuudennesta osumasta alkaen ne kolminkertaistuvat. Ohilaukaus katkaisee osumaputken. Kierros kestää minuutin.
Jos pelaat Pelipuistossa, voit jatkaa kierrosta kerran kolmella poletilla, kun aika loppuu.
Vinkkejä
- Kuula lentää hetken, joten tähtää liikkuvan ankan eteen.
- Ammu purkkipinon alinta purkkia: yksi osuma voi kaataa koko pinon.
- Lataa pyssy rauhallisella hetkellä, ettei se ole tyhjä juuri kun kultainen ankka ui ohi.