Siirry sisältöön

Etsi pelejä

Kirjoita pelin nimi tai aihe

Pulkkamäki

Laske mäkeä aamusta hämärään, ohita muut laskijat ja temppuile hyppyreillä!

Näin pelaat

Pieni pulkkailija viettää koko talvipäivän pulkkamäessä aamun vaaleanpunaisesta valosta sinertävään hämärään, kun katulamput syttyvät. Mäkeä katsotaan sivulta, ja siinä on kolme kaistaa vierekkäin. Kun saavutat omalla kaistallasi hitaamman laskijan, vaihda kaistaa ja ohita se. Kierrä samalla tavalla lumiukot, kinokset ja koira, joka juoksee mäen poikki.

Yksi nappi tekee kaiken. Pidä se pohjassa, niin kyyristyt ja vauhti kasvaa. Päästä irti juuri hyppyrin reunalla, niin ponnistat korkeammalle: kultainen rengas kutistuu reunalle ja näyttää oikean hetken. Ilmassa jokainen napautus aloittaa tempun, mutta tempun pitää ehtiä loppuun ennen alastuloa, tai lennät pehmeään lumeen. Mäessä ei voi hävitä: kaatuminen on vain hauskaa kieriskelyä lumessa.

Päivässä on kahdeksan laskua. Jokaisesta laskusta saat nollasta kolmeen tähteä, ja tähdet avaavat saman päivän aikana uusia välineitä ja mäkiä: ensin liukurin, sitten pulkan, puukelkan ja rattikelkan sekä Koulumäen, Puistomäen ja pitkän Harjumäen.

Pisteet

  • Kun ohitat omalla kaistallasi olleen laskijan koskematta siihen, saat 25 pistettä ja täpärästä ohituksesta 15 lisäpistettä.
  • Lumikide tuo 10 pistettä ja korkealla hyppyrin yllä leijuva kide 30 pistettä.
  • Onnistunut hyppy tuo 20 pistettä ja täydellinen ponnistus 30 lisäpistettä.
  • Jokainen temppu tuo pisteitä, ja saman hypyn temput kertautuvat: mitä useampi temppu, sitä enemmän pisteitä.
  • Maaliin pääsy tuo 50 pistettä ja jokainen ihanneajan alittava sekunti 10 pistettä. Ihanneaika on aika, jonka lasku vie valitulla välineellä ilman kyyryä.
  • Jokainen laskusta saatu tähti tuo päivän tulokseen 100 pistettä.

Vinkkejä

  • Kyyristy suorilla, mutta nouse istumaan ennen ruuhkaa, sillä kyyryssä kaistan vaihto on hitaampi.
  • Laskija, joka vilkaisee olkansa yli ja jonka tupsu välkkyy kultaisena, on vaihtamassa kaistaa.
  • Ota vauhtia ennen hyppyriä: mitä kovempi vauhti ja parempi ponnistus, sitä useampi temppu ehtii ilmassa.